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Resultado Final

Predice el resultado del partido al finalizar el tiempo reglamentario.

Selecciones:

  • 1: Gana el equipo local.
  • X: Empate.
  • 2: Gana el equipo visitante.

Ganador (incl. prórroga y penaltis)

Predice qué equipo ganará el partido, incluyendo la posible prórroga y los penaltis.

Selecciones:

  • 1: Gana el equipo local.
  • 2: Gana el equipo visitante.

Total

Predice si el número total de goles marcados por ambos equipos será inferior o superior a una línea determinada.

Selecciones:

  • Menos: El total de goles será inferior a la línea establecida.
  • Más: El total de goles será superior a la línea establecida.

Total (incl. prórroga y penaltis)

Predice si el número total de goles del partido será inferior o superior a una línea determinada, incluyendo los goles registrados durante la prórroga y los penaltis, cuando corresponda.

Selecciones:

  • Menos: El total de goles será inferior a la línea establecida.
  • Más: El total de goles será superior a la línea establecida.

Hándicap

Se asigna una ventaja o desventaja de goles al equipo local. Si el hándicap es positivo, se agregan goles al resultado del equipo local; si es negativo, se restan goles de su resultado. En base a este ajuste se determina el resultado del boleto.

Selecciones:

  • H1: Gana el equipo local después de aplicar el hándicap.
  • H2: Gana el equipo visitante después de aplicar el hándicap.

 

Hándicap 3way

Se asigna una ventaja o desventaja de goles al equipo local. Después de aplicar el hándicap, se determina el resultado del partido, contemplando también la posibilidad de empate.

Selecciones:

  • H1: Gana el equipo local después de aplicar el hándicap.
  • X: Empate después de aplicar el hándicap.
  • H2: Gana el equipo visitante después de aplicar el hándicap.

Hándicap (incl. prórroga y penaltis)

Se asigna una ventaja o desventaja de goles al equipo local. Si el hándicap es positivo, se agregan goles al resultado del equipo local; si es negativo, se restan goles de su resultado. El resultado se determina incluyendo la posible prórroga y los penaltis.

Selecciones:

  • H1: Gana el equipo local después de aplicar el hándicap.
  • H2: Gana el equipo visitante después de aplicar el hándicap.

Posibilidad Doble

Permite seleccionar dos de los tres posibles resultados del partido.

Selecciones:

  • 1 o X: Gana el equipo local o hay empate.
  • 1 o 2: Gana cualquiera de los dos equipos.
  • X o 2: Hay empate o gana el equipo visitante.

Apuesta sin empate

Predice qué equipo ganará el partido. Si el encuentro termina empatado, la apuesta se considera nula.

Selecciones:

  • 1: Gana el equipo local.
  • 2: Gana el equipo visitante.

Equipo local – Total

Predice si el número de goles marcados por el equipo local será inferior o superior a una línea determinada.

Selecciones:

  • Menos: El equipo local marcará menos goles que la línea establecida.
  • Más: El equipo local marcará más goles que la línea establecida.

 

Equipo visitante – Total

Predice si el número de goles marcados por el equipo visitante será inferior o superior a una línea determinada.

Selecciones:

  • Menos: El equipo visitante marcará menos goles que la línea establecida.
  • Más: El equipo visitante marcará más goles que la línea establecida.

Ambos equipos marcan

Predice si ambos equipos conseguirán marcar al menos un gol durante el partido.

Selecciones:

  • Sí: Ambos equipos marcarán al menos un gol.
  • No: Al menos uno de los equipos no marcará.

Par/Impar

Predice si el número total de goles del partido será par o impar.

Selecciones:

  • Par: El total de goles será un número par.
  • Impar: El total de goles será un número impar.

Par/Impar (incl. prórroga y penaltis)

Predice si el número total de goles será par o impar, incluyendo la posible prórroga y los penaltis.

Selecciones:

  • Par: El total de goles será un número par.
  • Impar: El total de goles será un número impar.

X Periodo – 1X2

Predice el resultado del periodo correspondiente.

Selecciones:

  • 1: Gana el equipo local.
  • X: Empate.
  • 2: Gana el equipo visitante.

X Periodo – Hándicap

Se asigna una ventaja o desventaja de goles al equipo local para el periodo correspondiente. Si el hándicap es positivo, se agregan goles al resultado del equipo local; si es negativo, se restan goles de su resultado. En base a este ajuste se determina el resultado del boleto.

Selecciones:

  • H1: Gana el equipo local después de aplicar el hándicap.
  • H2: Gana el equipo visitante después de aplicar el hándicap.

X Periodo – Apuesta sin empate

Predice qué equipo ganará el periodo correspondiente. Si el periodo termina empatado, la apuesta se considera nula.

Selecciones:

  • 1: Gana el equipo local.
  • 2: Gana el equipo visitante.

X Periodo – Par/Impar

Predice si el número de goles marcados durante el periodo correspondiente será par o impar.

Selecciones:

  • Par: El total de goles del periodo será par.
  • Impar: El total de goles del periodo será impar.

X Periodo – Posibilidad Doble

Permite seleccionar dos de los tres posibles resultados del periodo correspondiente.

Selecciones:

  • 1 o X: Gana el equipo local o hay empate.
  • 1 o 2: Gana cualquiera de los dos equipos.
  • X o 2: Hay empate o gana el equipo visitante.

1X2 & Total

Combina el resultado final del partido con el total de goles marcados.

Selecciones:

  • 1 & Menos: Gana el equipo local y el total de goles es inferior a la línea establecida.
  • 1 & Más: Gana el equipo local y el total de goles es superior a la línea establecida.
  • X & Menos: El partido termina empatado y el total de goles es inferior a la línea establecida.
  • X & Más: El partido termina empatado y el total de goles es superior a la línea establecida.
  • 2 & Menos: Gana el equipo visitante y el total de goles es inferior a la línea establecida.
  • 2 & Más: Gana el equipo visitante y el total de goles es superior a la línea establecida.

Marcador exacto

Predice el marcador final exacto del partido.

Selecciones:

  • Diferentes combinaciones de goles para el equipo local y el equipo visitante.
  • Otros: Cualquier marcador que no se encuentre entre las opciones disponibles.

Margen de victoria

Predice el margen de goles con el que terminará el partido o si habrá empate.

Selecciones:

  • 1 por 1: Gana el equipo local por un gol.
  • 1 por 2: Gana el equipo local por dos goles.
  • 1 por 3+: Gana el equipo local por tres o más goles.
  • 2 por 1: Gana el equipo visitante por un gol.
  • 2 por 2: Gana el equipo visitante por dos goles.
  • 2 por 3+: Gana el equipo visitante por tres o más goles.
  • X: El partido termina empatado.

Habrá prórroga

Predice si el partido requerirá una prórroga después del tiempo reglamentario.

Selecciones:

  • Sí: Habrá prórroga.
  • No: No habrá prórroga.

 

 

NOTA: Las apuestas solo tendrán la opción de prorroga/penales si esto esta especificado en la jugada seleccionada.