Mercados principales
Resultado Final ā Early Payout
Descripción: Apuesta al resultado final del partido con la posibilidad de pago anticipado (Early Payout). Si se cumplen las condiciones establecidas de diferencia de goles, la apuesta puede liquidarse como ganadora antes de que termine oficialmente el partido.
1: Equipo local ganara el encuentro
X: empate
2: Equipo visitante ganara el encuentro
Resultado Final
Descripción: Predice el resultado del partido al finalizar el tiempo reglamentario. En este mercado.
1: Equipo local ganara el encuentro
X: empate
2: Equipo visitante ganara el encuentro
Total de Goles
Predice si el nĆŗmero total de goles anotados por ambos equipos serĆ” inferior o superior a una limite determinado.
Selecciones:
Menos: El total de goles serĆ” inferior a la lĆnea seleccionada.
MĆ”s: El total de goles serĆ” superior a la lĆnea seleccionada.
Marca 1.Āŗ Gol
Descripción: Predice qué equipo marcarÔ el primer gol del partido.
1: el Equipo 1 marca primero.
X: no se marca ningĆŗn gol.
2: el Equipo 2 marca primero.
Ambos equipos marcan
Descripción: Predice si ambos equipos conseguirÔn marcar al menos un gol durante el partido.
GG: ambos equipos marcan.
NG: al menos uno de los equipos no marca.
Posibilidad Doble
Descripción: Combina dos resultados posibles del mercado 1X2 en una sola selección.
1X: gana el equipo local o termina en empate
12: gana cualquiera de los dos equipos; no puede terminar en empate
X2: empate o victoria del equipo visitante
HabrÔ prórroga
Descripción: Predice si el partido llegarÔ a una prórroga después del tiempo reglamentario.
SĆ: habrĆ” tiempo extra.
No: el partido no tendrÔ prórroga.
HabrĆ” lanzamientos de penaltis
Descripción: Predice si el partido llegarÔ a una tanda de penaltis.
SĆ: habrĆ” lanzamientos desde el punto de penalti.
No: no habrĆ” tanda de penaltis.
GOLES
Marca 1.er Gol
Predice quƩ equipo marcarƔ el primer gol del partido.
Selecciones:
1: El equipo local marca el primer gol.
X: No se marca ningĆŗn gol.
2: El equipo visitante marca el primer gol.
Total de Goles ā Equipo Local
Predice si el nĆŗmero de goles marcados por el equipo local serĆ” inferior o superior a una lĆnea determinada.
Selecciones:
Menos: El equipo local marcarĆ” menos goles que la lĆnea seleccionada.
MĆ”s: El equipo local marcarĆ” mĆ”s goles que la lĆnea seleccionada.
Total de Goles ā Equipo Visitante
Predice si el nĆŗmero de goles marcados por el equipo visitante serĆ” inferior o superior a una lĆnea determinada.
Selecciones:
Menos: El equipo visitante marcarĆ” menos goles que la lĆnea seleccionada.
MĆ”s: El equipo visitante marcarĆ” mĆ”s goles que la lĆnea seleccionada.
Marcador Exacto
Predice el marcador final exacto del partido.
Selecciones:
Cada resultado disponible representa el nĆŗmero exacto de goles del equipo local y del equipo visitante.
Otros: Cualquier marcador final que no estƩ incluido entre las opciones ofrecidas.
Goles Exactos ā Equipo Local
Predice el nĆŗmero exacto de goles que marcarĆ” el equipo local.
Selecciones:
0: El equipo local marcarĆ” exactamente 0 goles.
1: El equipo local marcarĆ” exactamente 1 gol.
2: El equipo local marcarĆ” exactamente 2 goles.
3+: El equipo local marcarƔ 3 o mƔs goles.
Goles Exactos ā Equipo Visitante
Predice el nĆŗmero exacto de goles que marcarĆ” el equipo visitante.
Selecciones:
0: El equipo visitante marcarĆ” exactamente 0 goles.
1: El equipo visitante marcarĆ” exactamente 1 gol.
2: El equipo visitante marcarĆ” exactamente 2 goles.
3+: El equipo visitante marcarƔ 3 o mƔs goles.
Goles Exactos
Predice el nĆŗmero exacto de goles marcados por ambos equipos en el partido.
Selecciones:
0, 1, 2, 3, 4, 5: El partido terminarĆ” con exactamente la cantidad de goles seleccionada.
6+: Se marcarƔn 6 o mƔs goles.
1.ĀŖ Mitad ā Total de Goles
Predice si el nĆŗmero total de goles marcados durante la primera mitad serĆ” inferior o superior a una lĆnea determinada.
Selecciones:
Menos: El total de goles de la primera mitad serĆ” inferior a la lĆnea seleccionada.
MĆ”s: El total de goles de la primera mitad serĆ” superior a la lĆnea seleccionada.
1.ĀŖ Mitad ā Total de Goles del Equipo Local
Predice si el equipo local marcarĆ” menos o mĆ”s goles durante la primera mitad que la lĆnea seleccionada.
Selecciones:
Menos: El equipo local marcarĆ” menos goles que la lĆnea.
MĆ”s: El equipo local marcarĆ” mĆ”s goles que la lĆnea.
1.ĀŖ Mitad ā Total de Goles del Equipo Visitante
Predice si el equipo visitante marcarĆ” menos o mĆ”s goles durante la primera mitad que la lĆnea seleccionada.
Selecciones:
Menos: El equipo visitante marcarĆ” menos goles que la lĆnea.
MĆ”s: El equipo visitante marcarĆ” mĆ”s goles que la lĆnea.
1.ĀŖ Mitad ā Goles Exactos
Predice el nĆŗmero exacto de goles marcados durante la primera mitad.
Selecciones:
0: No se marcarƔn goles en la primera mitad.
1: Se marcarĆ” exactamente 1 gol.
2: Se marcarƔn exactamente 2 goles.
3+: Se marcarƔn 3 o mƔs goles.
1.ĀŖ Mitad ā Multigoles
Predice si el nĆŗmero de goles marcados en la primera mitad estarĆ” dentro de un rango determinado.
Selecciones:
1-2: Se marcarƔn entre 1 y 2 goles.
1-3: Se marcarƔn entre 1 y 3 goles.
2-3: Se marcarƔn entre 2 y 3 goles.
4+: Se marcarƔn 4 o mƔs goles.
No Goal: No se marcarĆ” ningĆŗn gol.
Segunda mitad
2.ĀŖ Mitad ā Total de Goles
Predice si el nĆŗmero total de goles marcados durante la segunda mitad serĆ” inferior o superior a una lĆnea determinada.
Selecciones:
Menos: El total de goles de la segunda mitad serĆ” inferior a la lĆnea seleccionada.
MĆ”s: El total de goles de la segunda mitad serĆ” superior a la lĆnea seleccionada.
2.ĀŖ Mitad ā 1 Gol
Predice qué equipo marcarÔ el siguiente/único gol durante la segunda mitad o si no se marcarÔn goles, según las condiciones del mercado.
Selecciones:
1: El equipo local marca el gol.
X: No se marca ningĆŗn gol.
2: El equipo visitante marca el gol.
2.ĀŖ Mitad ā Total de Goles del Equipo Local
Predice si el equipo local marcarĆ” menos o mĆ”s goles durante la segunda mitad que una lĆnea determinada.
Selecciones:
Menos: El equipo local marcarĆ” menos goles que la lĆnea.
MĆ”s: El equipo local marcarĆ” mĆ”s goles que la lĆnea.
2.ĀŖ Mitad ā Total de Goles del Equipo Visitante
Predice si el equipo visitante marcarĆ” menos o mĆ”s goles durante la segunda mitad que una lĆnea determinada.
Selecciones:
Menos: El equipo visitante marcarĆ” menos goles que la lĆnea.
MĆ”s: El equipo visitante marcarĆ” mĆ”s goles que la lĆnea.
2.ĀŖ Mitad ā Goles Exactos
Predice la cantidad exacta de goles marcados durante la segunda mitad.
Selecciones:
0: No se marcarƔn goles en la segunda mitad.
1: Se marcarĆ” exactamente 1 gol.
2+: Se marcarƔn 2 o mƔs goles.
2.ĀŖ Mitad ā Multigoles
Predice si el nĆŗmero de goles marcados en la segunda mitad estarĆ” dentro de un rango determinado.
Selecciones:
1-2: Se marcarƔn entre 1 y 2 goles.
1-3: Se marcarƔn entre 1 y 3 goles.
2-3: Se marcarƔn entre 2 y 3 goles.
4+: Se marcarƔn 4 o mƔs goles.
No Goal: No se marcarĆ” ningĆŗn gol.
Marcadores y periodos
Multimarcadores
Predice si el marcador final estarĆ” dentro de uno de los grupos de resultados establecidos.
Selecciones:
Cada opción representa un grupo especĆfico de marcadores finales.
Victoria local ā otros resultados: El equipo local gana con un marcador no incluido en los grupos anteriores.
Victoria visitante ā otros resultados: El equipo visitante gana con un marcador no incluido en los grupos anteriores.
X: El partido termina en empate.
Equipo Local Marca en Ambas Partes
Predice si el equipo local marcarĆ” al menos un gol tanto en la primera como en la segunda mitad.
Selecciones:
SĆ: El equipo local marca en ambas mitades.
No: El equipo local no marca en ambas mitades.
Equipo Local ā Mitad de Mayor Marcador
Predice en quƩ mitad el equipo local marcarƔ mƔs goles.
Selecciones:
1.ª mitad: El equipo local marca mÔs goles en la primera mitad.
2.ª mitad: El equipo local marca mÔs goles en la segunda mitad.
Igual: El equipo local marca la misma cantidad de goles en ambas mitades.
Equipo Local ā Multigoles
Predice si el equipo local marcarĆ” una cantidad de goles dentro del rango seleccionado.
Selecciones:
1-2: El equipo local marcarĆ” entre 1 y 2 goles.
1-3: Entre 1 y 3 goles.
2-3: Entre 2 y 3 goles.
4+: 4 o mƔs goles.
No Goal: El equipo local no marcarĆ”.
Equipo Visitante Marca en Ambas Partes
Predice si el equipo visitante marcarĆ” al menos un gol tanto en la primera como en la segunda mitad.
Selecciones:
SĆ: El equipo visitante marca en ambas mitades.
No: El equipo visitante no marca en ambas mitades.
Equipo Visitante ā Mitad de Mayor Marcador
Predice en quƩ mitad el equipo visitante marcarƔ mƔs goles.
Selecciones:
1.ª mitad: El equipo visitante marca mÔs goles en la primera mitad.
2.ª mitad: El equipo visitante marca mÔs goles en la segunda mitad.
Igual: El equipo visitante marca la misma cantidad de goles en ambas mitades.
Equipo Visitante ā Multigoles
Predice si el equipo visitante marcarĆ” una cantidad de goles dentro del rango seleccionado.
Selecciones:
1-2: El equipo visitante marcarĆ” entre 1 y 2 goles.
1-3: Entre 1 y 3 goles.
2-3: Entre 2 y 3 goles.
4+: 4 o mƔs goles.
No Goal: El equipo visitante no marcarĆ”.
Mitad de Mayor Marcador
Predice qué mitad tendrÔ el mayor número de goles.
Selecciones:
I>: La primera mitad tendrƔ mƔs goles.
II>: La segunda mitad tendrƔ mƔs goles.
I=II: Ambas mitades tendrƔn la misma cantidad de goles.
Multigoles
Predice si el nĆŗmero total de goles del partido estarĆ” dentro de un rango determinado.
Selecciones:
Cada opción representa un rango especĆfico de goles, como 1-2, 1-3, 1-4, etc.
7+: Se marcarƔn 7 o mƔs goles.
No Goal: No se marcarĆ” ningĆŗn gol.
Par/Impar ā Total de Goles
Predice si el nĆŗmero total de goles del partido serĆ” par o impar.
Selecciones:
Par: El total de goles serĆ” un nĆŗmero par.
Impar: El total de goles serĆ” un nĆŗmero impar.
Equipo Local ā Par/Impar
Predice si el nĆŗmero de goles marcados por el equipo local serĆ” par o impar.
Selecciones:
Par: El equipo local marcarĆ” una cantidad par de goles.
Impar: El equipo local marcarĆ” una cantidad impar de goles.
Equipo Visitante ā Par/Impar
Predice si el nĆŗmero de goles marcados por el equipo visitante serĆ” par o impar.
Selecciones:
Par: El equipo visitante marcarĆ” una cantidad par de goles.
Impar: El equipo visitante marcarĆ” una cantidad impar de goles.
Goles por mitad
Goles del Equipo Local ā 1.ĀŖ Mitad
Predice si el equipo local marcarĆ” una cantidad de goles dentro del rango seleccionado durante la primera mitad.
Selecciones:
I 1-2: Entre 1 y 2 goles.
I 1-3: Entre 1 y 3 goles.
I 2-3: Entre 2 y 3 goles.
Goles del Equipo Local ā 2.ĀŖ Mitad
Predice si el equipo local marcarĆ” una cantidad de goles dentro del rango seleccionado durante la segunda mitad.
Selecciones:
II 1-2: Entre 1 y 2 goles.
II 1-3: Entre 1 y 3 goles.
II 2-3: Entre 2 y 3 goles.
Goles del Equipo Visitante ā 1.ĀŖ Mitad
Predice si el equipo visitante marcarĆ” una cantidad de goles dentro del rango seleccionado durante la primera mitad.
Selecciones:
I 1-2: Entre 1 y 2 goles.
I 1-3: Entre 1 y 3 goles.
I 2-3: Entre 2 y 3 goles.
Goles del Equipo Visitante ā 2.ĀŖ Mitad
Predice si el equipo visitante marcarĆ” una cantidad de goles dentro del rango seleccionado durante la segunda mitad.
Selecciones:
II 1-2: Entre 1 y 2 goles.
II 1-3: Entre 1 y 3 goles.
II 2-3: Entre 2 y 3 goles.
Goles Doble
Combina dos condiciones sobre los goles marcados durante las mitades del partido.
Selecciones:
I1+ & II1+: Al menos 1 gol en la primera mitad y al menos 1 en la segunda mitad.
I2+ & II1+: Al menos 2 gol en la primera mitad y al menos 1 en la segunda mitad.
Goles Doble
Combina dos condiciones sobre los goles marcados durante las mitades del partido.
Selecciones:
I1+ & II2+: Al menos 1 gol en la primera mitad y al menos 2 en la segunda mitad.
I2+ & II2+: Al menos 2 gol en la primera mitad y al menos 2 en la segunda mitad.
Combinaciones de Goles
Combina rangos de goles de la primera y segunda mitad. La apuesta es ganadora cuando se cumplen simultƔneamente las condiciones seleccionadas para ambas mitades.
Selecciones: Las opciones indican el rango de goles de la primera mitad (I) y de la segunda mitad (II), por ejemplo, I 0-1 & II 1+ significa que en la primera mitad se marcarƔn entre 0 y 1 goles y en la segunda mitad al menos 1 gol.
Goles Doble
Combina dos condiciones sobre los goles marcados durante mitad del partido y el partido completo.
Selecciones:
I1+ & 2+: Al menos 1 gol en la primera mitad y al menos 2 en todo el encuentro.
I1+ & 3+: Al menos 1 gol en la primera mitad y al menos 3 en todo el encuentro.
Apuestas combinadas
Apuesta Doble ā Resultado y Goles
Combina el resultado del partido con una condición sobre el número de goles. La apuesta es ganadora cuando ambas condiciones se cumplen.
Selecciones:
1 & 2-3: Gana el equipo local y se marcan entre 2 y 3 goles.
2 & 2-3: Gana el equipo visitante y se marcan entre 2 y 3 goles.
1 & I1+: Gana el equipo local y se marca al menos 1 gol en la primera mitad.
2 & I1+: Gana el equipo visitante y se marca al menos 1 gol en la primera mitad.
HI1+ & H2+: El equipo local marca al menos 1 gol en la primera mitad y al menos 2 goles en el partido/condición indicada.
AI1+ & A2+: El equipo visitante cumple las condiciones de goles indicadas para la primera mitad y el partido.
Sin Apuesta ā Goles
Predice que una determinada cantidad de goles no serĆ” alcanzada durante el partido o periodo indicado.
Selecciones:
No 1 gol: No se marcarĆ” exactamente 1 gol.
No 2 goles: No se marcarƔn exactamente 2 goles.
No 3 goles: No se marcarƔn exactamente 3 goles.
No 4 goles: No se marcarƔn exactamente 4 goles.
Las opciones equivalentes se aplican especĆficamente a la primera mitad, segunda mitad, equipo local o equipo visitante segĆŗn lo indicado.
Apuesta Doble ā Resultado y LĆnea de Goles
Combina el resultado del partido con una condición sobre el total de goles.
Selecciones:
1 & L3+: Gana el equipo local y se cumple la condición de 3 o mÔs goles.
2 & V3+: Gana el equipo visitante y se cumple la condición de 3 o mÔs goles.
Ćltimo Gol
Predice qué equipo marcarÔ el último gol del partido o si no se marcarÔn goles.
Selecciones:
1: El equipo local marca el Ćŗltimo gol.
X: No se marca ningĆŗn gol.
2: El equipo visitante marca el Ćŗltimo gol.
Puntuaciones finales
Margen de Victoria
Predice el resultado del partido segĆŗn la diferencia de goles entre el equipo ganador y el equipo perdedor.
Selecciones:
1 por 1: Gana el equipo local por exactamente 1 gol.
1 por 2: Gana el equipo local por exactamente 2 goles.
1 por 3+: Gana el equipo local por 3 o mƔs goles.
2 por 1: Gana el equipo visitante por exactamente 1 gol.
2 por 2: Gana el equipo visitante por exactamente 2 goles.
2 por 3+: Gana el equipo visitante por 3 o mƔs goles.
X: El partido termina en empate.
Resultado y Total de Goles (1.5)
Combina el resultado final del partido con el total de goles, utilizando una lĆnea de 1.5 goles.
Selecciones:
1 & 0-1: Gana el equipo local y se marcan entre 0 y 1 goles.
1 & 2+: Gana el equipo local y se marcan 2 o mƔs goles.
X & 0-1: El partido termina en empate y se marcan entre 0 y 1 goles.
X & 2+: El partido termina en empate y se marcan 2 o mƔs goles.
2 & 0-1: Gana el equipo visitante y se marcan entre 0 y 1 goles.
2 & 2+: Gana el equipo visitante y se marcan 2 o mƔs goles.
Resultado y Total de Goles (2.5)
Combina el resultado final del partido con el total de goles, utilizando una lĆnea de 2.5 goles.
Selecciones:
1 & 0-2: Gana el equipo local y se marcan entre 0 y 2 goles.
1 & 3+: Gana el equipo local y se marcan 3 o mƔs goles.
X & 0-2: Empate y entre 0 y 2 goles.
X & 3+: Empate y 3 o mƔs goles.
2 & 0-2: Gana el equipo visitante y se marcan entre 0 y 2 goles.
2 & 3+: Gana el equipo visitante y se marcan 3 o mƔs goles.
Resultado y Total de Goles (3.5)
Combina el resultado final con el total de goles, utilizando una lĆnea de 3.5 goles.
Selecciones:
1 & 0-3: Gana el equipo local y se marcan entre 0 y 3 goles.
1 & 4+: Gana el equipo local y se marcan 4 o mƔs goles.
X & 0-3: Empate y entre 0 y 3 goles.
X & 4+: Empate y 4 o mƔs goles.
2 & 0-3: Gana el equipo visitante y se marcan entre 0 y 3 goles.
2 & 4+: Gana el equipo visitante y se marcan 4 o mƔs goles.
Resultado y Total de Goles (4.5)
Combina el resultado final con el total de goles, utilizando una lĆnea de 4.5 goles.
Selecciones:
1 & 0-4: Gana el equipo local y se marcan entre 0 y 4 goles.
1 & 5+: Gana el equipo local y se marcan 5 o mƔs goles.
X & 0-4: Empate y entre 0 y 4 goles.
X & 5+: Empate y 5 o mƔs goles.
2 & 0-4: Gana el equipo visitante y se marcan entre 0 y 4 goles.
2 & 5+: Gana el equipo visitante y se marcan 5 o mƔs goles.
HƔndicap de Goles en la Primera Mitad (3-Way)
Se asigna una ventaja o desventaja de goles al equipo local para la primera mitad. Si el hƔndicap es positivo, se agregan goles al resultado del equipo local; si es negativo, se restan goles. El resultado se determina despuƩs de aplicar el hƔndicap al marcador de la primera mitad.
Selecciones:
1: Gana el equipo local despuƩs de aplicar el hƔndicap.
X: El resultado es empate despuƩs de aplicar el hƔndicap.
2: Gana el equipo visitante despuƩs de aplicar el hƔndicap.
HƔndicap de Goles en la Segunda Mitad (3-Way)
Se asigna una ventaja o desventaja de goles al equipo local para la segunda mitad. Si el hƔndicap es positivo, se agregan goles al resultado del equipo local; si es negativo, se restan goles. El resultado se determina despuƩs de aplicar el hƔndicap al marcador de la segunda mitad.
Selecciones:
1: Gana el equipo local despuƩs de aplicar el hƔndicap.
X: El resultado es empate despuƩs de aplicar el hƔndicap.
2: Gana el equipo visitante despuƩs de aplicar el hƔndicap.
1X2 y Ambos Equipos Marcan
Combina el resultado final del partido con la condición de si ambos equipos marcarÔn al menos un gol.
Selecciones:
1 & GG: Gana el equipo local y ambos equipos marcan.
1 & NG: Gana el equipo local y no marcan ambos equipos.
X & GG: Empate y ambos equipos marcan.
X & NG: Empate y no marcan ambos equipos.
2 & GG: Gana el equipo visitante y ambos equipos marcan.
2 & NG: Gana el equipo visitante y no marcan ambos equipos.
Marca 1.er Gol y Resultado Final
Combina el equipo que marca el primer gol con el resultado final del partido.
Selecciones:
1 & 1: El equipo local marca primero y gana el partido.
1 & X: El equipo local marca primero y el partido termina en empate.
1 & 2: El equipo local marca primero y gana el equipo visitante.
2 & 1: El equipo visitante marca primero y gana el equipo local.
2 & X: El equipo visitante marca primero y el partido termina en empate.
2 & 2: El equipo visitante marca primero y gana el partido.
No Goal: No se marca ningĆŗn gol.
Apuesta Sin Empate
Predice quƩ equipo ganarƔ el partido, excluyendo el empate. Si el partido termina empatado, la apuesta se anula.
Selecciones:
1: Gana el equipo local.
2: Gana el equipo visitante.
Apuesta Doble
Combina el resultado del partido con una condición sobre el total de goles o los goles marcados en una mitad. La apuesta es ganadora cuando ambas condiciones seleccionadas se cumplen.
Selecciones:
1 & 2-4: Gana el equipo local y se marcan entre 2 y 4 goles.
1 & 2-5: Gana el equipo local y se marcan entre 2 y 5 goles.
1 & 3-4: Gana el equipo local y se marcan entre 3 y 4 goles.
1 & 3-5: Gana el equipo local y se marcan entre 3 y 5 goles.
1 & 3-6: Gana el equipo local y se marcan entre 3 y 6 goles.
1 & 4-5: Gana el equipo local y se marcan entre 4 y 5 goles.
1 & 4-6: Gana el equipo local y se marcan entre 4 y 6 goles.
1 & I2+: Gana el equipo local y se marcan 2 o mƔs goles en la primera mitad.
1 & II2+: Gana el equipo local y se marcan 2 o mƔs goles en la segunda mitad.
2 & 2-4: Gana el equipo visitante y se marcan entre 2 y 4 goles.
2 & 2-5: Gana el equipo visitante y se marcan entre 2 y 5 goles.
2 & 3-4: Gana el equipo visitante y se marcan entre 3 y 4 goles.
2 & 3-5: Gana el equipo visitante y se marcan entre 3 y 5 goles.
2 & 3-6: Gana el equipo visitante y se marcan entre 3 y 6 goles.
2 & 4-5: Gana el equipo visitante y se marcan entre 4 y 5 goles.
2 & 4-6: Gana el equipo visitante y se marcan entre 4 y 6 goles.
2 & I2+: Gana el equipo visitante y se marcan 2 o mƔs goles en la primera mitad.
2 & II2+: Gana el equipo visitante y se marcan 2 o mƔs goles en la segunda mitad.
X & 0-2: Empate y se marcan entre 0 y 2 goles.
X & GG: Empate y ambos equipos marcan.
X & 4+: Empate y se marcan 4 o mƔs goles.
X & I2+: Empate y se marcan 2 o mƔs goles en la primera mitad.
X & II2+: Empate y se marcan 2 o mƔs goles en la segunda mitad.
Ganador y MƔs Goles
Combina el ganador del partido con una condición que compara la cantidad de goles de ambos equipos.
Selecciones:
1 & 1>: Gana el equipo local y se marcan mƔs goles en la primera mitad.
1 & 1=2: Gana el equipo local y se marcan la misma cantidad de goles en cada mitad.
1 & 2>: Gana el equipo local y se marcan mƔs goles en la segunda mitad.
2 & 1>: Gana el equipo visitante y se marcan mƔs goles en la primera mitad.
2 & 1=2: Gana el equipo visitante y se marcan la misma cantidad de goles en cada mitad.
2 & 2>: Gana el equipo visitante y se marcan mƔs goles en la segunda mitad.
Ganador y GG/NG
Combina el resultado del partido con una condición de goles de un periodo determinado. GG indica que ambos equipos marcan y NG que no ambos equipos marcan.
Selecciones:
1 & IGG: Gana el equipo local y ambos equipos marcan en la primera mitad.
X & IGG: Empate y ambos equipos marcan en la primera mitad.
2 & IGG: Gana el equipo visitante y ambos equipos marcan en la primera mitad.
1 & ING: Gana el equipo local y no ambos equipos marcan en la primera mitad.
X & ING: Empate y no ambos equipos marcan en la primera mitad.
2 & ING: Gana el equipo visitante y no ambos equipos marcan en la primera mitad.
1 & IIGG: Gana el equipo local y ambos equipos marcan en la segunda mitad.
X & IIGG: Empate y ambos equipos marcan en la segunda mitad.
2 & IIGG: Gana el equipo visitante y ambos equipos marcan en la segunda mitad.
1 & IING: Gana el equipo local y no ambos equipos marcan en la segunda mitad.
X & IING: Empate y no ambos equipos marcan en la segunda mitad.
2 & IING: Gana el equipo visitante y no ambos equipos marcan en la segunda mitad.
Resultado Final + Total de Goles de 1.ĀŖ y 2.ĀŖ Mitad ā Equipo Local 1
Combina el resultado final con condiciones sobre los goles marcados en la primera y segunda mitad. La apuesta es ganadora cuando el equipo local gana y se cumplen simultƔneamente los rangos seleccionados para ambas mitades.
Selecciones: Las opciones 1 & I... & II... indican que el equipo local gana, junto con el rango de goles de la primera mitad (I) y el rango de goles de la segunda mitad (II) especificados.
Resultado Final + Total de Goles de 1.ĀŖ y 2.ĀŖ Mitad ā Equipo Visitante 2
Combina el resultado final con condiciones sobre los goles marcados en la primera y segunda mitad. La apuesta es ganadora cuando el equipo visitante gana y se cumplen simultƔneamente los rangos seleccionados para ambas mitades.
Selecciones: Las opciones 2 & I... & II... indican que el equipo visitante gana, junto con el rango de goles de la primera mitad (I) y el rango de goles de la segunda mitad (II) especificados.
Total de Goles y Ambos Equipos Marcan
Combina la condición de ambos equipos marquen con un rango de goles totales del partido.
Selecciones:
GG & 3+: Ambos equipos marcan y se anotan 3 o mƔs goles.
GG & 0-2: Ambos equipos marcan y se anotan entre 0 y 2 goles.
NG & 3+: No ambos equipos marcan y se anotan 3 o mƔs goles.
NG & 0-2: No ambos equipos marcan y se anotan entre 0 y 2 goles.
Apuesta Doble ā Goles
Combina dos condiciones relacionadas con la cantidad de goles marcados por los equipos o con el total del partido.
Selecciones:
I2+ & 4+: Se marcan 2 o mƔs goles en la primera mitad y 4 o mƔs goles en el partido.
H2+ & A2+: El equipo local marca 2 o mƔs goles y el equipo visitante marca 2 o mƔs goles.
GG & 4+: Ambos equipos marcan y se anotan 4 o mƔs goles.
Apuesta Doble
Combina la condición de ambos equipos marquen con una condición sobre el total de goles.
Selecciones:
GG & L2+: Ambos equipos marcan y el equipo local anota 2 o mƔs goles.
GG & L3+: Ambos equipos marcan y el equipo local anota 3 o mƔs goles.
GG & A2+: Ambos equipos marcan y el equipo visitante anota 2 o mƔs goles.
GG & A3+: Ambos equipos marcan y el equipo visitante anota 3 o mƔs goles.
GG & 2-3: Ambos equipos marcan y se anotan entre 2 y 3 goles.
GG & 2-4: Ambos equipos marcan y se anotan entre 2 y 4 goles.
GG & 2-5: Ambos equipos marcan y se anotan entre 2 y 5 goles.
GG & 5+: Ambos equipos marcan y se anotan 5 o mƔs goles.
IGG & IIGG: Ambos equipos marcan en la primera y segunda mitad.
IGG & IING: Ambos equipos marcan en la primera mitad y no ambos marcan en la segunda.
ING & IIGG: No ambos equipos marcan en la primera mitad y ambos marcan en la segunda.
ING & IING: No ambos equipos marcan en ninguna de las dos mitades.
IGG & I2-3: Ambos equipos marcan en la primera mitad y se anotan entre 2 y 3 goles en la primera mitad.
IGG & I3+: Ambos equipos marcan en la primera mitad y se anotan 3 o mƔs goles en la primera mitad.
IGG & I4+: Ambos equipos marcan en la primera mitad y se anotan 4 o mƔs goles en la primera mitad.
IIGG & II2-3: Ambos equipos marcan en la segunda mitad y se anotan entre 2 y 3 goles en la segunda mitad.
IIGG & II3+: Ambos equipos marcan en la segunda mitad y se anotan 3 o mƔs goles en la segunda mitad.
IIGG & II4+: Ambos equipos marcan en la segunda mitad y se anotan 4 o mƔs goles en la segunda mitad.
GG & I1+: Ambos equipos marcan y se anota al menos 1 gol en la primera mitad.
GG & I2+: Ambos equipos marcan y se anotan al menos 2 goles en la primera mitad.
GG & I1-2: Ambos equipos marcan y se anotan entre 1 y 2 goles en la primera mitad.
GG & I1-3: Ambos equipos marcan y se anotan entre 1 y 3 goles en la primera mitad.
GG & I2-3: Ambos equipos marcan y se anotan entre 2 y 3 goles en la primera mitad.
GG & II1+: Ambos equipos marcan y se anota al menos 1 gol en la segunda mitad.
GG & II2+: Ambos equipos marcan y se anotan al menos 2 goles en la segunda mitad.
GG & II3+: Ambos equipos marcan y se anotan al menos 3 goles en la segunda mitad.
GG & II1-2: Ambos equipos marcan y se anotan entre 1 y 2 goles en la segunda mitad.
GG & II1-3: Ambos equipos marcan y se anotan entre 1 y 3 goles en la segunda mitad.
GG & II2-3: Ambos equipos marcan y se anotan entre 2 y 3 goles en la segunda mitad.
GG & I1+ & II1+: Ambos equipos marcan y se anota al menos 1 gol en cada mitad.
GG & I1-2 & II1-2: Ambos equipos marcan y se anotan entre 1 y 2 goles en cada mitad.
GG & I1-3 & II1-3: Ambos equipos marcan y se anotan entre 1 y 3 goles en cada mitad.
GG & I1+ & II2+: Ambos equipos marcan, con al menos 1 gol en la primera mitad y al menos 2 en la segunda.
GG & I2+ & II1+: Ambos equipos marcan, con al menos 2 goles en la primera mitad y al menos 1 en la segunda.
1.ĀŖ Mitad ā Ambos Equipos Marcan
Predice si ambos equipos marcarƔn al menos un gol durante la primera mitad.
Selecciones:
I GG: Ambos equipos marcan en la primera mitad.
I NG: Al menos uno de los equipos no marca en la primera mitad.
1.ĀŖ Mitad ā Doble Oportunidad y Ambos Equipos Marcan
Combina el resultado de la primera mitad mediante doble oportunidad con la condición de ambos equipos marcar.
Selecciones:
I1X & IGG: El resultado de la primera mitad es equipo local o empate y ambos equipos marcan.
I1X & ING: El resultado de la primera mitad es equipo local o empate y no ambos equipos marcan.
I12 & IGG: La primera mitad la gana cualquiera de los dos equipos y ambos marcan.
I12 & ING: La primera mitad la gana cualquiera de los dos equipos y no ambos marcan.
IX2 & IGG: La primera mitad termina con empate o victoria visitante y ambos marcan.
IX2 & ING: La primera mitad termina con empate o victoria visitante y no ambos marcan.
2.ĀŖ Mitad ā Ambos Equipos Marcan
Predice si ambos equipos marcarƔn al menos un gol durante la segunda mitad.
Selecciones:
II GG: Ambos equipos marcan en la segunda mitad.
II NG: Al menos uno de los equipos no marca en la segunda mitad.
2.ĀŖ Mitad ā Doble Oportunidad y Ambos Equipos Marcan
Combina el resultado de la segunda mitad mediante doble oportunidad con la condición de ambos equipos marcar.
Selecciones:
II1X & IIGG: La segunda mitad es ganada por el equipo local o termina en empate y ambos equipos marcan.
II1X & IING: La segunda mitad es ganada por el equipo local o termina en empate y no ambos equipos marcan.
II12 & IIGG: La segunda mitad la gana cualquiera de los dos equipos y ambos marcan.
II12 & IING: La segunda mitad la gana cualquiera de los dos equipos y no ambos marcan.
IIX2 & IIGG: La segunda mitad termina con empate o victoria visitante y ambos equipos marcan.
IIX2 & IING: La segunda mitad termina con empate o victoria visitante y no ambos equipos marcan.
1X2 y Ambos Equipos Marcan
Combina el resultado final con la condición de ambos equipos marcar.
Selecciones:
1 & GG: Gana el equipo local y ambos equipos marcan.
1 & NG: Gana el equipo local y no ambos equipos marcan.
X & GG: Empate y ambos equipos marcan.
X & NG: Empate y no ambos equipos marcan.
2 & GG: Gana el equipo visitante y ambos equipos marcan.
2 & NG: Gana el equipo visitante y no ambos equipos marcan.
Doble Oportunidad y Ambos Equipos Marcan
Combina una doble oportunidad sobre el resultado final con la condición de ambos equipos marcar.
Selecciones:
1X & GG: Gana el equipo local o termina en empate, y ambos equipos marcan.
1X & NG: Gana el equipo local o termina en empate, y no ambos equipos marcan.
12 & GG: Gana cualquiera de los dos equipos y ambos equipos marcan.
12 & NG: Gana cualquiera de los dos equipos y no ambos equipos marcan.
X2 & GG: Empata o gana el equipo visitante, y ambos equipos marcan.
X2 & NG: Empata o gana el equipo visitante, y no ambos equipos marcan.
Doble Oportunidad (partido) y Ambos Equipos Marcan ā 1.ĀŖ Mitad
Combina una doble oportunidad del partido con la condición de ambos equipos marcar en la primera mitad.
Selecciones:
1X & IGG: El equipo local gana o empata y ambos equipos marcan en la primera mitad.
1X & ING: El equipo local gana o empata y no ambos equipos marcan en la primera mitad.
12 & IGG: Gana cualquiera de los equipos y ambos equipos marcan en la primera mitad.
12 & ING: Gana cualquiera de los equipos y no ambos equipos marcan en la primera mitad.
X2 & IGG: Empata o gana el equipo visitante y ambos equipos marcan en la primera mitad.
X2 & ING: Empata o gana el equipo visitante y no ambos equipos marcan en la primera mitad.
Doble Oportunidad (partido) y Ambos Equipos Marcan ā 2.ĀŖ Mitad
Combina una doble oportunidad del partido con la condición de ambos equipos marcar en la segunda mitad.
Selecciones:
1X & II GG: El equipo local gana o empata y ambos equipos marcan en la segunda mitad.
1X & II NG: El equipo local gana o empata y no ambos equipos marcan en la segunda mitad.
12 & II GG: Gana cualquiera de los equipos y ambos equipos marcan en la segunda mitad.
12 & II NG: Gana cualquiera de los equipos y no ambos equipos marcan en la segunda mitad.
X2 & II GG: Empata o gana el equipo visitante y ambos equipos marcan en la segunda mitad.
X2 & II NG: Empata o gana el equipo visitante y no ambos equipos marcan en la segunda mitad.
Ganador y GG/NG
Combina el resultado final con la condición de ambos equipos marcar o no marcar en un periodo determinado.
Selecciones:
1 & IGG: Gana el equipo local y ambos equipos marcan en la primera mitad.
X & IGG: Empate y ambos equipos marcan en la primera mitad.
2 & IGG: Gana el equipo visitante y ambos equipos marcan en la primera mitad.
1 & ING: Gana el equipo local y no ambos equipos marcan en la primera mitad.
X & ING: Empate y no ambos equipos marcan en la primera mitad.
2 & ING: Gana el equipo visitante y no ambos equipos marcan en la primera mitad.
1 & IIGG: Gana el equipo local y ambos equipos marcan en la segunda mitad.
X & IIGG: Empate y ambos equipos marcan en la segunda mitad.
2 & IIGG: Gana el equipo visitante y ambos equipos marcan en la segunda mitad.
1 & IING: Gana el equipo local y no ambos equipos marcan en la segunda mitad.
X & IING: Empate y no ambos equipos marcan en la segunda mitad.
2 & IING: Gana el equipo visitante y no ambos equipos marcan en la segunda mitad.
Resultado de 1.ĀŖ Mitad y GG/NG
Combina el resultado de la primera mitad con la condición de ambos equipos marcar o no marcar.
Selecciones:
I1 & IGG: Gana el equipo local en la primera mitad y ambos equipos marcan en esa mitad.
IX & IGG: Empate en la primera mitad y ambos equipos marcan.
I2 & IGG: Gana el equipo visitante en la primera mitad y ambos equipos marcan.
I1 & ING: Gana el equipo local en la primera mitad y no ambos equipos marcan.
IX & ING: Empate en la primera mitad y no ambos equipos marcan.
I2 & ING: Gana el equipo visitante en la primera mitad y no ambos equipos marcan.
I1 & IIGG: Gana el equipo local en la primera mitad y ambos equipos marcan en la segunda mitad.
IX & IIGG: Empate en la primera mitad y ambos equipos marcan en la segunda mitad.
I2 & IIGG: Gana el equipo visitante en la primera mitad y ambos equipos marcan en la segunda mitad.
I1 & IING: Gana el equipo local en la primera mitad y no ambos equipos marcan en la segunda mitad.
IX & IING: Empate en la primera mitad y no ambos equipos marcan en la segunda mitad.
I2 & IING: Gana el equipo visitante en la primera mitad y no ambos equipos marcan en la segunda mitad.
JUGADORES (Tiempo reglamentario)
Goleador en cualquier momento
Apuesta a que el jugador seleccionado marcarĆ” al menos un gol en cualquier momento del partido.
Primer goleador
Apuesta a que el jugador seleccionado serĆ” quien marque el primer gol del partido.
Ćltimo goleador
Apuesta a que el jugador seleccionado serĆ” quien marque el Ćŗltimo gol del partido.
Jugador que anote 2 o mƔs
Apuesta a que el jugador seleccionado marcarƔ dos o mƔs goles durante el partido.
Jugador que anote 3 o mƔs
Apuesta a que el jugador seleccionado marcarƔ tres o mƔs goles durante el partido.
Jugador que anote 4 o mƔs
Apuesta a que el jugador seleccionado marcarƔ cuatro o mƔs goles durante el partido.
Jugador que marca en la segunda mitad
Apuesta a que el jugador seleccionado marcarĆ” al menos un gol durante la segunda mitad.
Jugador que anota en ambas mitades
Apuesta a que el jugador seleccionado marcarĆ” al menos un gol en la primera mitad y al menos uno en la segunda mitad.
Primer goleador del Equipo 1
Apuesta a que el jugador seleccionado serĆ” el primer jugador del Equipo 1 en marcar un gol.
Primer goleador del Equipo 2
Apuesta a que el jugador seleccionado serĆ” el primer jugador del Equipo 2 en marcar un gol.
Ćltimo goleador del Equipo 1
Apuesta a que el jugador seleccionado serĆ” el Ćŗltimo jugador del Equipo 1 en marcar un gol.
Ćltimo goleador del Equipo 2
Apuesta a que el jugador seleccionado serĆ” el Ćŗltimo jugador del Equipo 2 en marcar un gol.
Jugador que marca o asiste
Apuesta a que el jugador seleccionado marcarĆ” al menos un gol o registrarĆ” una asistencia durante el partido.
Jugador que marca de cabeza
Apuesta a que el jugador seleccionado marcarĆ” un gol mediante un remate de cabeza.
Jugador que marca desde fuera del Ɣrea
Apuesta a que el jugador seleccionado marcarƔ un gol con un remate realizado desde fuera del Ɣrea.
El jugador marcarĆ” y su equipo ganarĆ”
Apuesta a que el jugador seleccionado marcarĆ” al menos un gol y su equipo ganarĆ” el partido.
El jugador marcarĆ” y el equipo contrario ganarĆ”
Apuesta a que el jugador seleccionado marcarĆ” al menos un gol, pero su equipo perderĆ” el partido.
El jugador marcarĆ” y el partido terminarĆ” en empate
Apuesta a que el jugador seleccionado marcarĆ” al menos un gol y el partido terminarĆ” empatado.
Goleador en cualquier momento ā Doble oportunidad
Apuesta a que uno de los dos jugadores seleccionados marcarĆ” al menos un gol durante el partido.
Goleador en cualquier momento ā Triple oportunidad
Apuesta a que uno de los tres jugadores seleccionados marcarĆ” al menos un gol durante el partido.
Cualquier jugador anotarĆ” ā Ambos jugadores marcarĆ”n
Apuesta a que los dos jugadores seleccionados marcarƔn al menos un gol cada uno durante el partido.
Dos jugadores marcarƔn en cualquier momento
Apuesta a que los dos jugadores seleccionados conseguirƔn marcar durante el partido.
Tres jugadores marcarƔn en cualquier momento
Apuesta a que los tres jugadores seleccionados conseguirƔn marcar durante el partido.
Jugador recibe tarjeta
Apuesta a que el jugador seleccionado recibirĆ” al menos una tarjeta durante el partido.
Primer jugador recibe tarjeta
Apuesta a que el jugador seleccionado serĆ” el primer jugador en recibir una tarjeta en el partido.
Ser expulsado
Apuesta a que el jugador seleccionado serÔ expulsado del partido, ya sea mediante tarjeta roja directa o por acumulación de tarjetas, según las reglas aplicables al mercado.
Mercados de tiempo de gol
Estos mercados permiten apostar en quƩ tramo del partido ocurrirƔ el primer gol o quƩ sucederƔ durante determinados intervalos de tiempo.
Cuando se marcarĆ” el 1.Āŗ gol ā intervalo de 15 minutos
Descripción: Se apuesta al perĆodo de 15 minutos en el que se marcarĆ” el primer gol del partido. La opción X significa que no habrĆ” goles durante el partido.
Cuando se marcarĆ” el 1.Āŗ gol ā intervalo de 10 minutos
Descripción: Se apuesta al intervalo de 10 minutos en el que se marcarÔ el primer gol. X corresponde a ningún gol en el partido.
Mercados de resultado por perĆodo
10 minutos ā 1X2
Descripción: Predice el resultado del partido exclusivamente durante los primeros 10 minutos. El resultado se determina segĆŗn el marcador al finalizar ese perĆodo.
Ganador 1-15 Minutos
Descripción: Predice qué equipo tendrÔ ventaja o si habrÔ empate al finalizar los primeros 15 minutos.
Ganador 1-30 Minutos
Descripción: Predice el resultado al finalizar los primeros 30 minutos, sin considerar lo que ocurra después.
Ganador 1-60 Minutos
Descripción: Predice el equipo ganador o empate considerando únicamente el marcador acumulado durante los primeros 60 minutos.
Ganador 1-75 Minutos
Descripción: Predice el resultado al finalizar los primeros 75 minutos oficiales.
Mercados de goles por perĆodo
Total de Goles 1-15 Minutos
Descripción: Se apuesta a si el nĆŗmero de goles marcados entre el minuto 1 y el 15 estarĆ” por debajo o por encima de la lĆnea establecida.
Total de Goles 1-30 Minutos
Descripción: Predice si el total de goles marcados entre los minutos 1 y 30 estarĆ” por debajo o por encima de la lĆnea indicada.
Total de Goles 1-60 Minutos
Descripción: Predice el total de goles marcados durante los primeros 60 minutos.
Total de Goles 1-75 Minutos
Descripción: Predice si el total de goles marcados entre los minutos 1 y 75 estarĆ” por debajo o por encima de la lĆnea establecida.
Ambos equipos marcan por perĆodo
1-15 Minutos ā Ambos Equipos Marcan
Descripción: Se apuesta a si ambos equipos marcarÔn al menos un gol durante los primeros 15 minutos.
1-30 Minutos ā Ambos Equipos Marcan
Descripción: Determina si ambos equipos consiguen marcar al menos un gol durante los primeros 30 minutos.
1-60 Minutos ā Ambos Equipos Marcan
Descripción: Determina si ambos equipos marcan al menos un gol durante los primeros 60 minutos.
1-75 Minutos ā Ambos Equipos Marcan
Descripción: Determina si ambos equipos marcan al menos un gol durante los primeros 75 minutos.
Goles por equipo y perĆodo
Total de Goles del Equipo 1 en 1-15 Minutos
Descripción: Predice cuĆ”ntos goles marcarĆ” especĆficamente el Equipo 1 durante los primeros 15 minutos, utilizando las lĆneas de MĆ”s/Menos disponibles.
Total de Goles del Equipo 2 en 1-15 Minutos
Descripción: Igual que el mercado anterior, pero aplicado exclusivamente al Equipo 2 durante los primeros 15 minutos.
Total de Goles del Equipo 1 en 1-30 Minutos
Descripción: Predice el número de goles que marcarÔ el Equipo 1 durante los primeros 30 minutos.
Total de Goles del Equipo 2 en 1-30 Minutos
Descripción: Predice el número de goles que marcarÔ el Equipo 2 durante los primeros 30 minutos.
Total de Goles del Equipo 1 en 1-60 Minutos
Descripción: Predice el total de goles anotados por el Equipo 1 durante los primeros 60 minutos.
Total de Goles del Equipo 2 en 1-60 Minutos
Descripción: Predice el total de goles anotados por el Equipo 2 durante los primeros 60 minutos.
Total de Goles del Equipo 1 en 1-75 Minutos
Descripción: Predice el total de goles anotados por el Equipo 1 durante los primeros 75 minutos.
HĆ”ndicap de goles por perĆodo
HƔndicap de Goles 1-15 Minutos
Descripción: Se aplica un hÔndicap al número de goles marcados por cada equipo durante los primeros 15 minutos. El resultado de la apuesta se determina después de aplicar dicho hÔndicap.
HƔndicap de Goles 1-30 Minutos
Descripción: Se aplica el hÔndicap exclusivamente a los goles marcados durante los primeros 30 minutos.
HƔndicap de Goles 1-60 Minutos
Descripción: Se aplica el hÔndicap al marcador acumulado durante los primeros 60 minutos.
HƔndicap de Goles 1-75 Minutos
Descripción: Se aplica el hÔndicap al marcador acumulado durante los primeros 75 minutos.
Nota general: En estos mercados de perĆodos, solo cuentan los goles marcados dentro del intervalo indicado. El marcador posterior al cierre del perĆodo no afecta el resultado de esa apuesta.
NOTA: Las apuestas solo tendrÔn la opción de prorroga/penales si esto esta especificado en la jugada seleccionada.