Atrás

Boxeo

Partidos cancelados
Football
Basketball
Baseball
Tennis
Volleyball
American football
Hockey
Formula 1
Boxeo
Waterpolo
Cricket
Handball

Ganador del partido

Predice qué peleador ganará el combate.

Selecciones:

  • 1: Gana el peleador 1.
  • 2: Gana el peleador 2.

Rondas totales

Predice si el número total de rondas disputadas será inferior o superior a una línea determinada.

Selecciones:

  • Menos: El combate finalizará antes de la línea de rondas seleccionada.
  • Más: El combate superará la línea de rondas seleccionada.

Método ganador

Predice el peleador ganador y el método mediante el cual se determinará el resultado del combate.

Selecciones:

  • W1 by KO, TKO or DQ: El peleador 1 gana por nocaut, nocaut técnico o descalificación del oponente.
  • W1 by Decision: El peleador 1 gana por decisión.
  • Draw: Empate.
  • W2 by Decision: El peleador 2 gana por decisión.
  • W2 by KO, TKO or DQ: El peleador 2 gana por nocaut, nocaut técnico o descalificación del oponente.

Grupo ganador de rondas

Predice el peleador ganador y el intervalo de rondas en el que se producirá su victoria. También contempla la posibilidad de que el combate termine por decisión o empate.

Ronda de Victoria

Predice en qué ronda se producirá la victoria y qué peleador será el ganador. . También contempla la posibilidad de que el combate termine por decisión o empate.

Número máximo de rondas

Predice si el combate llegará a la cantidad máxima de rondas establecida para el evento.

Selecciones:

  • Sí: Se disputará la cantidad máxima de rondas.
  • No: El combate finalizará antes de alcanzar la cantidad máxima de rondas.

¿Ambos peleadores serán derribados?

Predice si ambos peleadores sufrirán al menos una caída durante el combate.

Selecciones:

  • Sí: Ambos peleadores serán derribados.
  • No: No ambos peleadores serán derribados.

Método ganador exacto

Predice el ganador y el método exacto mediante el cual se determinará el resultado del combate.

Grupo ganador de rondas – 1 a 6 / 7 a 12

Predice el peleador ganador y el grupo de rondas en el que se producirá la victoria. También contempla la posibilidad de que el combate termine por decisión o empate.

 

Grupo ganador de rondas – 1 a 4 / 5 a 8 / 9 a 12

Predice el peleador ganador y el grupo de rondas en el que se producirá la victoria. También contempla la posibilidad de que el combate termine por decisión o empate.

 

Grupo ganador de rondas – 1 a 2 / 3 a 4 / 5 a 6 / 7 a 8 / 9 a 10 / 11 a 12

Predice el peleador ganador y el grupo de rondas en el que se producirá la victoria. También contempla la posibilidad de que el combate termine por decisión o empate.

 

Cualquier peleador para ser derribado

Predice si al menos uno de los dos peleadores será derribado durante el combate.

Selecciones:

  • Sí: Al menos uno de los peleadores será derribado.
  • No: Ninguno de los peleadores será derribado.

Caídas: Total Exacto – Peleador 1

Predice el número exacto de caídas que sufrirá el peleador 1 durante el combate.

 

 

MMA

Ganador del partido

Predice qué peleador ganará el combate.

Selecciones:

  • 1: Gana el peleador 1.
  • 2: Gana el peleador 2.

Rondas totales

Predice si el número total de rondas disputadas será inferior o superior a un límite determinado.

Selecciones:

  • Menos: El combate finalizará antes de la línea de rondas seleccionada.
  • Más: El combate superará la línea de rondas seleccionada.

Método ganador alternativo

Predice el método mediante el cual se determinará el ganador del combate, sin especificar qué peleador resultará vencedor.

  • KO/TKO/DQ: victoria por nocaut, nocaut técnico o descalificación.
  • Submission: victoria por sumisión.
  • Decision: victoria por decisión.

Método ganador

Predice qué peleador ganará y mediante qué método se determinará el resultado.

  • W1/W2 por KO, TKO o DQ
  • W1/W2 por Submission
  • W1/W2 por Decision

Ronda ganadora alternativa

Predice en qué ronda se producirá la victoria, sin especificar qué peleador será el ganador.

Ronda ganadora

Predice qué peleador ganará y en qué ronda se producirá la victoria.

Combinación ganadora

Predice qué peleador ganará, mediante qué método y en qué ronda se producirá la victoria.

Combinación ganadora alternativa

Predice el método y la ronda de la victoria, sin especificar qué peleador será el ganador.

Número máximo de rondas

Predice si el combate llegará a la cantidad máxima de rondas establecida para el evento.

Selecciones:

  • Sí: Se disputará la cantidad máxima de rondas.
  • No: El combate finalizará antes de alcanzar la cantidad máxima de rondas.

Método ganador – Doble oportunidad

Permite seleccionar una combinación de dos posibles métodos de victoria para un peleador.

  • W1/W2 por KO, TKO o DQ o Submission
  • W1/W2 por KO, TKO o DQ o Decision

W1/W2 por Submission o Decision