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Resultado Final

Predice qué equipo ganará el partido al finalizar el tiempo reglamentario.

Selecciones:

  • 1: Gana el equipo
  • X: El partido termina empatado.
  • 2: Gana el equipo

Total (incl. OT)

Predice si la cantidad total de puntos anotados por ambos equipos será inferior o superior a una línea determinada. Este mercado incluye tiempo extra (OT).

Selecciones:

  • Menos: La suma de puntos será inferior a la línea seleccionada.
  • Más: La suma de puntos será superior a la línea seleccionada.

Hándicap (incl. OT)

Se asigna una ventaja o desventaja de puntos al equipo Si el hándicap es positivo, se agregan puntos al resultado del equipo 1; si es negativo, se restan puntos de su resultado. En base a este ajuste se determina el resultado del boleto. Este mercado incluye tiempo extra (OT).

Selecciones:

  • 1: El equipo 1 gana después de aplicar el hándicap.
  • 2: El equipo 2 gana después de aplicar el hándicap.

Ganador (incl. OT)

Predice qué equipo será el ganador del partido, considerando también el tiempo extra si se disputa.

Selecciones:

  • 1: Gana el equipo
  • 2: Gana el equipo

Par/Impar

Predice si el total de puntos anotados será par o impar al finalizar el partido.

Selecciones:

  • Impar: El total de puntos será impar.
  • Par: El total de puntos será par.

 

1º Mitad - 1x2

Predice el resultado del partido al finalizar la primera mitad.

Selecciones:

  • 1: El equipo 1 va ganando al descanso.
  • X: El partido está empatado al descanso.
  • 2: El equipo 2 va ganando al descanso.

1º Mitad - Total

Predice si la cantidad total de puntos anotados durante la primera mitad será inferior o superior a una línea determinada.

Selecciones:

  • Menos: El total de puntos será inferior a la línea seleccionada.
  • Más: El total de puntos será superior a la línea seleccionada.

1º Mitad - Hándicap

Se asigna una ventaja o desventaja de puntos al equipo 1 durante la primera mitad. Si el hándicap es positivo, se agregan puntos al resultado del equipo 1; si es negativo, se restan puntos de su resultado. En base a este ajuste se determina el resultado del boleto.

Selecciones:

  • 1: El equipo 1 gana la primera mitad después de aplicar el hándicap.
  • 2: El equipo 2 gana la primera mitad después de aplicar el hándicap.

1º Mitad - Apuesta sin empate

Predice qué equipo ganará la primera mitad. Si la primera mitad termina empatada, la apuesta se considera sin resultado.

Selecciones:

  • 1: El equipo 1 gana la primera mitad.
  • 2: El equipo 2 gana la primera mitad.

1º Mitad - Par/Impar

Predice si el total de puntos anotados durante la primera mitad será par o impar.

Selecciones:

  • Impar: El total de puntos será impar.
  • Par: El total de puntos será par.

1º Mitad - Tiempo final

Combina el resultado de la primera mitad con el resultado final del partido.

Selecciones:

  • 1 - 1: El equipo 1 gana al descanso y también el partido.
  • 1 - X: El equipo 1 gana al descanso y el partido termina empatado.
  • 1 - 2: El equipo 1 gana al descanso y el equipo 2 gana el partido.
  • X - 1: Empate al descanso y victoria final del equipo
  • X - X: Empate al descanso y empate final.
  • X - 2: Empate al descanso y victoria final del equipo
  • 2 - 1: El equipo 2 gana al descanso y el equipo 1 gana el partido.
  • 2 - X: El equipo 2 gana al descanso y el partido termina empatado.
  • 2 - 2: El equipo 2 gana al descanso y también el partido.

Mitad de mayor marcador

Predice en qué mitad se anotará la mayor cantidad de puntos.

Selecciones:

  • 1º mitad: La primera mitad tendrá más puntos.
  • 2º mitad: La segunda mitad tendrá más puntos.
  • Igual: Ambas mitades tendrán la misma cantidad de puntos.

Habrá prórroga

Predice si el partido llegará a tiempo extra después de finalizar empatado el tiempo reglamentario.

Selecciones:

  • Sí: Habrá prórroga.
  • No: No habrá prórroga.

1º mitad - Par/Impar — Equipo 1

Predice si la puntuación del equipo 1 durante la primera mitad será par o impar.

Selecciones:

  • Impar: El equipo 1 anotará una cantidad impar de puntos.
  • Par: El equipo 1 anotará una cantidad par de puntos.

1º mitad - Par/Impar — Equipo 2

Predice si la puntuación del equipo 2 durante la primera mitad será par o impar.

Selecciones:

  • Impar: El equipo 2 anotará una cantidad impar de puntos.
  • Par: El equipo 2 anotará una cantidad par de puntos.